來源: 遼寧分院 關鍵詞:面試熱點,電子競技,EDG
【背景事件】
2021年11月7日凌 晨,英雄聯盟 S11全球 總決賽于冰島拉下帷幕。中國賽區(qū)代表隊 EDG在所有人都不看好的情況下鏖 戰(zhàn)五局,最終戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)代表 隊DK戰(zhàn)隊 ,奪得全球總決賽冠軍,登頂世界之巔。由此,引發(fā)無數英雄聯盟愛好者及相關從業(yè)者狂歡。無獨有偶, 11月5 日,杭州亞組委宣布,包括《英雄聯盟》、《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》、《爐石傳說》、《 Dota2 》、《夢三國 2 》、《街霸 5 》和《 FIFA Online 4 》 8 個電子競技項目納入亞運會。
【預測考題】
電子競技正式納入 2022年杭州第19屆 亞運會正式項目,對此,你如何看待?
【解讀問題】
表明態(tài)度
2018 年,《英雄聯盟》加入雅加達亞運會作為電子體育表演項目時,最終中國隊一路披荊斬棘,成功奪得金牌之時,即使國內沒有轉播權,無法進行賽況轉播;即使只是表演賽,獎牌不納入總數,但當 6 名 中國選手身披國旗,手拿金牌那一畫面出現,無數青年粉絲紛紛將此內容帶上話題榜首,并流下激動的淚水。我想,這不僅僅出于民族自豪感,也是自身喜歡的內容得到認可的一種表達。此次電子競技項目正式納入亞運會項目,并在杭州舉辦電子競技是十分正確的決定。
分析 電子項目納入亞運會帶來的意義
1 .增大杭州在世界的曝光量,有助于 為 杭州打造電子競技之城打下堅實基礎。電子競技項目在全世界有很大影響力,而此次杭州作為首次 將 電子競技納入亞運會 的 舉辦方,不僅讓世界都知道杭州這座充滿歷史底蘊的城市,還能加深與各類網絡供應商之間的 連接 ,為未來打造電子競技之城打下夯實基礎,成為杭州這座城市的一張“明信片”。
2. 拓寬新時代體育項目邊界,擁抱年輕群體。電子競技區(qū)別于網絡游戲,電子競技是新時代網絡發(fā)展的一種產物,它是在虛擬環(huán)境中,通過參與人員的思維能力、反應能力、團隊配合、堅強的意志力等多方面因素交織才能取得勝利的項目,充分體現公平公正原則,這些都與體育項目一致。加入亞運會此舉充分體現“數字體育 + 傳統體育”相融合。同時,每年全球電子競技項目觀看人數多 達 數億,此舉也是充分將年輕群體“接納”到亞運會當中,也能通過電子競技成績提高年輕群體民族自豪感, 增強文化自信。
3.創(chuàng) 造大量就業(yè)崗位,帶動就業(yè)。電子競技的經濟邊際效應足夠大,每次大型賽事都可以全球轉播,從而帶動網絡直播的發(fā)展;而在比賽過程中,還需要網絡解說、賽后采訪、翻譯等等人員;同時,各項游戲項目還可帶動各種周邊與之配套相關的電子競技服務商發(fā)展,這些都會創(chuàng)造大量的崗位,從而促進就業(yè)。
制定合理對策
1. 社會以包容心態(tài)面對電子競技。社會大多數人都為其打上“精神鴉片”等負面標簽 , 各類新媒體應發(fā)揮良性引導,使之擺脫傳統負面影響,得到社會主流認可,結合傳統體育賽事,發(fā)揮數字時代優(yōu)勢,助力電子競技正向、蓬勃發(fā)展。
2. 呼吁電子競技相關熱愛群體在取得成績之時要理性慶祝,遵守秩序,拿捏好分寸感。不要出現一些不理智的慶祝方式擾亂社會秩序,為電子競技發(fā)展提供一份力。
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